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일류기업과 손잡다

고도에서의 투구, 5부: 체인지업 및 스플리터

Jan 01, 2024

아래에 출원:

6부작 시리즈인 "고도에서의 투구"에 오신 것을 환영합니다. 여기서는 1마일 높이에서 투구하는 것과 관련된 거의 30년 된 딜레마를 해결하기 위해 데이터 기반 접근 방식을 취할 것입니다.

콜로라도 로키스에 관한 새로운 데이터 기반 피칭 시리즈의 다섯 번째 항목에 오신 것을 환영합니다. 확장된 "게임 계획 수립" 시리즈(여기에서 찾을 수 있음) 동안 명단에 있는 거의 모든 투수를 평가한 후, 이번에는 보다 광범위하고 근본적인 주제인 고도에서의 투구를 다루고 있습니다. 이것이 어려운 일이라는 것은 비밀이 아닙니다. Rockies가 수년 동안 이 문제와 씨름해 왔던 문제입니다.

30년이 지난 지금도 고지대 피칭에 대한 명쾌한 답은 없는 것 같다. 이 시리즈에서 우리가 시도할 것은 데이터와 물리학을 사용하여 수 마일 높은 고도에서 야구공을 던지는 역학을 근본적으로 그리고 독특하게 다른 곳과 다르게 만드는 것입니다.

시리즈의 6개 부분은 다음과 같습니다.

파트 5는 오프 스피드 투구, 즉 체인지업과 스플리터에 관한 것입니다. 다른 항목을 아직 확인하지 않았다면 시간순으로 확인하는 것이 좋습니다. 왜냐하면 우리는 대부분의(전부는 아니지만) 장에서 사용될 몇 가지 중요한 데이터 개념을 다루었기 때문입니다. 길을 잃다. 간단한 설명을 포함하겠지만, 이 부분은 시작하기에는 이미 매우 깁니다. 더 이상 고민하지 말고 계속해서 즐기시기 바랍니다!

우리는 이미 패스트볼과 브레이킹볼을 살펴봤고 이제 마지막으로 살펴보아야 할 중요한 투구 유형 그룹인 오프스피드 투구를 살펴보았습니다.

면책조항: 본 연구에서는 범위를 체인지업과 스플리터 "오직"으로 제한하겠습니다. 기술적으로 말하면, 너클볼과 포크볼도 오프 스피드에 속하지만 매우 드물고 표본 크기가 너무 작아서 포함시키는 것이 의미가 없습니다(그리고 체인지업과 스플리터에 적용되는 많은 원칙이 포크볼에도 적용됩니다) 도).

그렇다면 변경 및 분할을 살펴보겠습니다. 우리는 무기고에서 그들의 역할, 체인지업에서 움직임을 만드는 방법, 체인지업 유형에는 어떤 종류가 있는지, 캄비오가 고도에 따라 어떻게 변하는지, 즉 그들의 움직임과 패스트볼과의 상호 작용이 어떻게 변하는지, 높이에 가장 적합한 프로필이 무엇인지에 대해 알아볼 것입니다. , 등등.

마지막으로 스플리터에 대한 별도의 설명이 있습니다. 왜냐하면 스플리터는 일반 체인지업과 거의 모든 측면에서 유사점을 공유하지만 독특하게 만드는 독특한 특징도 많이 가지고 있기 때문입니다. 의 시작하자.

오프스피드 투구는 매우 특별한 종류의 제안으로, 성공하기 위해 속임수와 투수의 패스트볼과의 상호 작용에 크게 의존하는 경우가 많습니다. 이제 모든 투구는 속임수로부터 이익을 얻지만 패스트볼과 브레이킹 볼은 대부분의 경우 속이는 데 동일한 직접적인 필요성이 없습니다. 패스트볼은 속도로 타자를 제압할 수 있는 반면, 변화구는 종종 엄청난 움직임을 특징으로 합니다.

체인지업은 패스트볼만큼 세게 던지지 않지만(2022년 평균 MLB 체인지업은 약 86MPH였습니다) 대부분의 변화구와 같은 종류의 움직임을 특징으로 하지 않기 때문에 이 스펙트럼 사이에 존재합니다. 체인지업에 큰 움직임이 있을 때(윌리엄스, 데빈 및 그의 에어벤더 참조), 이는 종종 지배적인 구종이 됩니다. 그러나 대부분은 속도 범위 내에서 다른 투구에 비해 1톤도 움직이지 않습니다.

이처럼 투수의 패스트볼과 체인지업의 상호작용은 투수의 체인지업의 질을 결정하는 데 매우 중요하다. 이는 속도 차이나 무브먼트 프로필(체인지업의 모양이 패스트볼의 모양과 유사해야 함)뿐만 아니라 기계적 조정에도 적용됩니다.

예를 들어, 젊은 투수들이 저지르는 큰 실수 중 하나는 야구에서 힘과 속도를 빼앗기 위해 체인지업을 던질 때 팔의 속도를 늦추거나 어떤 방식으로든 자세를 바꾸는 것입니다. 높은 수준의 타자들은 그것을 꽤 빨리 알아차릴 것이고, 체인지업을 던질 때 몸으로 패스트볼로 판매하는 능력은 변화를 좋게 만드는 속임수의 중요한 측면입니다.